暗区突围辅助器(免费)《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

  发布时间:2025-11-04 20:59:19   作者:玩站小弟   我要评论
在此前「《刀锋铁骑》玩家采访」中,行则将至我们有幸邀请到了杰哥(贴吧ID:@T7丶杰)。刀锋第期道阻本次「玩家采访第二期」我们邀请到了@刀锋铁骑老尸作为访谈对象。铁骑相信很多铁骑玩家对他并不陌生,他不仅是且长一位从三测就开始玩的老玩家,同时也是行则将至暗区突围辅助器(免费)贴吧社区的小吧主。自得知「复活许愿活动」以来,刀锋第期道阻他一直在各个平台积极宣传,铁骑希望扩大「复活」这件事的采访影响力。在他看来,《刀锋铁骑》这款游戏的行则将至兴始于二测,那时游戏是刀锋第期道阻最为纯粹、最为公平的铁骑阶段。游戏的采访衰始于16年的不删档测试,糟糕的且长运营思路和大量氪金要素加入,彻底改变了游戏的生态,是游戏关服的导火索。而到了后期,游戏又进入放养状态,没有更新、没有维护。所以,对他而言,游戏其实在18年就死了,只不过到21年才埋。停服之后,与众多玩家一样,他也曾尝试寻找同类平替,他尝试了《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等多款冷兵器游戏,却始终再难找回那份独特的战斗手感、利落的动作反馈和沉浸的体验。没有合格的代餐,更凸显出《刀锋铁骑》的不可替代。《刀锋铁骑》的这份「独特性」,最后转化成了他推动游戏复活的动力。在一次和好友的聊天中,他得知我们17173正在办「复活许愿活动」。于是,他开始发帖、做视频帮忙宣传,希望扩大这件事的影响力,借助大家的力量推动游戏回归。对于「复活许愿活动」,他是一种既期待又理性的态度,一方面他很高兴看到有人去推动这件事情,但另一方面,他也有自己的暗区突围挂 锁头 透视担忧,比如,游戏代码是否遗失、原开发成员流失等等。他希望我们17173能把「老游戏复活」这件事做得更好,也呼吁玩家们不要就此放弃。道阻且长,行则将至。我们始终相信,坚持本身就具有意义。只要能坚持下去,在每个平凡的日常里,也可能迎来不平凡的转机。以下为17173整理的采访内容(有一定删改):Q:作为从三测就开始玩《刀锋铁骑》的老玩家,您最初是如何接触到《刀锋铁骑》并被它吸引的?A:15年冬天的时候,当时腾讯的WeGame还叫TGP,那时候我通过签到,获得了一些游戏道具兑换券,我攒了80多个,但是也没有什么想兑换的道具,发现可以兑换《刀锋铁骑》三测的资格,然后我就兑换了《刀锋铁骑》军团测资格。初入《刀锋铁骑》时,马上就被它的操作模式吸引了,《刀锋铁骑》没有酷炫的技能和夸张的特效,滑动鼠标到四个方向同时按左键或者右键进行攻防,当时我没接触过《骑砍》,就感觉这一套操作模式很好玩。理论上只要你的格挡足够好,你就可以击杀任何敌人,在这之前我没玩过这类型的游戏,这种操作模式给我的体验非常新鲜,不光是人物动作干脆利落,刀锋铁骑的画风、音效、战斗手感都是顶级的。虽然只测试了十几二十天吧,但是这款游戏给我留下了非常深刻的印象,尤其是我们军团和「燕云」打过一场资源战,非常热血澎湃,我们的指挥嗓子都喊哑了,但是依旧被对面碾压了。所以我当时就想加入「燕云」,后来给自己的游戏id取名叫「燕云丶老尸」。当然种种机缘巧合吧,最终我也没能加入燕云。Q:作为一位经历过多个版本的老玩家,您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?A:我最喜欢15年愚人节开启的二测版本,这个版本的《刀锋铁骑》是最纯粹的,策划只需要如何让游戏更加好玩,不用考虑盈利,不用考虑KPI,更不会想如何从玩家手里坑钱。《刀锋铁骑》制作初期参考了《骑砍1》的一个mod叫cRPG,但是经过铁骑项目组的努力和创新,它已经青出于蓝胜于蓝了。二测就非常注重游戏平衡,不同的武器拥有不同的伤害、长度、攻速和重量,这样的话玩家会根据自身的需要选择不同的武器搭配,千人千面,携带不同重量的武器也会影响人物的移速。另外,二测时候设定人物倒退速度差不多是前进速度的一半,不同武将的移动速度不一样,但是这个设定保证了移动速度最慢的武将也能追上任何倒退的武将,这些游戏设定至今看来依旧很惊艳。Q:您觉得《刀锋铁骑》哪个版本是最糟糕的?从什么时候开始走下坡路的?A:《刀锋铁骑》最糟糕的版本其实是16年的不删档测试,游戏开发第三年,可能是因为腾讯KPI的要求,或者项目组急于回血吧,整个游戏针对营收进行了大量的魔改。策划为了让玩家充钱,人为制造了很多氪金点,玩家充钱之后可以解锁人民币武将,可以获得更酷炫的时装,氪金升级技能书可以获得更快的攻速,更高的伤害,游戏早期升级武器非常昂贵(升满一把武器要2000元左右)。尤其是战术道具彻底改变了战场生态,删除了重量这个游戏设定之后,以至于游戏后期高敏武将变成了版本答案,移速快攻速快就是可以为所欲为。最坑爹的就是弓箭落点固定,熟练的老玩家完全可以做到指哪打哪,部分玩家被高敏武将欺负之后会选择用弓箭手魔法对轰,大家互相伤害就是了。游戏后期的战场环境非常恶劣,这都是早期种下的因结出的果。可以说,早期的逼氪运营思路,直接导致了游戏的暗区突围透视辅助工具免费关服,所以我认为这是最糟糕的版本。至于说下坡路,主要是与电影《长城》联动,推出了林梅将军和威廉加林这两个跨职业的武将,而且策划无视玩家的意见,这两个武将非常破坏游戏平衡,直接造成了游戏开服以来最大的一波弃坑潮。我当时可以明显感觉到游戏里面的玩家变少了,官方肯定也注意到了游戏在线人数的下降,以至于在长城版本推出四个月后,也就是17年4月铁骑项目组派出运营星姐,与一个铁骑主播连麦开了一场直播,主要是想收集玩家针对游戏的的意见和建议拯救铁骑,可惜为时已晚。Q:在第一期采访中,杰哥对游戏停服原因的看法是氪金是游戏停服的主要原因。在您的视角看来,除了氪金之外,还有什么其他因素吗?A:我认为最重要的就是运营上面的问题了,这种游戏本来应该是细水长流,长线运营的,但是上面说的种种操作:卖武将,卖属性,卖武器,卖技能书,卖战术道具,这些其实都是人为制造玩家之间的差距直接导致了玩家大量流失,最终导致了游戏停服。如果细究的话,《刀锋铁骑》先天就有问题,也许是项目组开发到一半才反应过来的,那就是作为一款公平竞技,四向攻防的游戏,太吃技术了。只要你会格挡,对面充三百和充三万是没有区别的,直接三刀带走。这游戏其实很矛盾,不充钱的玩家需要付出大量的时间来获取一个低人一等的机会;充了钱但是没有技术的玩家也很难玩得爽。所以官方就出了林梅,加林这些简单无脑的英雄,然后就激化了玩家之间的矛盾,整个一个死局。这里引用一个《刀锋铁骑》著名主播皮蛋的知乎回答吧:「一个非IP,非手游,非圈钱性质页游的暗区突围透视工具一款PC端网络多人对抗讲究操作技巧类型游戏里,该怎么走,才能不掉入“花钱变强”的无底黑洞,并且还能存活下来?在《刀锋铁骑》的这几年(14-18)里我一直在思考,最终事实告诉我——没有办法。没有其他同类型游戏可以照搬,勉强有个cRPG可以稍作参考,可是毫无盈利点。《英雄联盟》的路子?这么多年,能有多少非IP,非手游,非圈钱型页游能走出《英雄联盟》的路子?它是孤例。」我感觉如果是2025年的今天,蒋毅提出来要做《刀锋铁骑》,根本就过不了腾讯内部评审那一关,好玩但是不赚钱的游戏做出来有什么用呢?Q:当您在得知游戏停服的消息后,是一种怎样的心情?A:游戏开服的那几年,我基本上每天都会玩一两个小时,一直坚持到了游戏停服,其实我们这些老玩家早就《刀锋铁骑》要停服了,只是不知道具体的时间,看到停服公告的时候,有一种尘埃落定的感觉吧。游戏开服之后根本就没有新东西在开发,一直是吃老本三测之后为了和电影《长城》联动,项目组本身的工作计划停止,赶工开发了几个长城武将,还有打饕餮的PVE关卡,就再也没有了。之后《绝地求生》爆火、北极光去做《无限法则》,再加上手游时代来临,这些东西叠加起来,已经宣布了《刀锋铁骑》的死刑。在我看来游戏其实在18年就死了,只是在21年才埋。Q:在《刀锋铁骑》停服以后,有没有找过其他游戏当做平替?A:市面上带格挡的冷兵器游戏我基本上都试过了,《荣耀战魂》《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等等。游戏卡片:铁甲雄兵 (10052803)Q:您觉得像《帝国神话》这样的同类平替,他们不如《刀锋铁骑》的地方在哪里?A:主要就是战斗手感,战斗手感这个东西很难说,光看玩家录屏是没有那种感觉的,你让一个不玩冷兵器游戏的玩家来看这几款游戏的录屏,他应该也说不出有什么区别——不就是一个人物拿着武器砍人嘛。但是玩过的都知道,铁骑的暗区突围透视外挂购买手感是真的好,不管是什么游戏,都找不到玩铁骑的那种感觉。《帝国神话》我是首测玩家,这款游戏我是非常的了解,它是一款非常优秀的沙盒游戏,你在里面可以做很多事,但是唯独没有「战斗!爽!」这个概念。游戏卡片:帝国神话 (10103158)甚至可以说它根本就不是冷兵器对战的游戏,你去拆别人家,先起个法坛造攻城器械砸个三天三夜再说吧,在我看来没有一点意思,但是挺多玩家乐在其中的。《铁甲雄兵》我也玩了几百小时,它之前叫《千军策》。据说有部分铁骑项目组的成员,甚至在游戏里你能看到一部分《刀锋铁骑》的影子,可惜这游戏画质不行,手感也不行,它是在后续更新中改为四向格挡的。要说平替,和《刀锋铁骑》最接近的其实是《骑士精神2》,战场氛围感也最接近,它就是右键辅助格挡,可惜攻击是左键和滚轮,不是四向的,可能是照顾手柄玩家吧。游戏卡片:骑士精神2 (10105222)主要他是外国文化,我在游戏里穿着外国的铠甲,文化上面没有认同和归属感。《黑神话:悟空》出来的时候不是有那么一句话:我曾在美国西部骑马流浪,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。《刀锋铁骑》的战斗手感在同类型游戏里是独一档的存在,再加上古代中国的游戏背景,真的是前无古人,后无来者的存在,游戏背景类似的游戏手感没他好,手感或者是战场氛围感接近点的又都是外国背景。以后我估计也不会有游戏公司开发这类型的游戏了,毕竟腾讯都已经折戟沉沙了。Q:您认为,《帝国神话》的哪些玩法内容是《刀锋铁骑》可以借鉴参考的?A:不管是《刀锋铁骑》,还是《铁甲雄兵》《骑士精神2》等等,他们都差不多,强调玩家之间的PVP对战,玩久了难免会很乏力,而且战斗需要全神贯注,玩久了脑袋疼。但是以古代中国文化为背景的沙盒游戏,目前《帝国神话》是独一份的,你可以当一个古代的中国人,去种田、开船、盖房子,目前只有《帝国神话》能做到。《刀锋铁骑》里有一个「长青城」,玩家可以在里面泡温泉以及完成一些小任务,除此之外就没有了,据说「长青城」没有开发完毕,根据一些消息说,最初的开发计划是打算把这里当成玩家军团大本营的,玩家可以在这里休息,比武切磋之类的。如果把《帝国神话》的游戏内容放到「长青城」里,那就太完美了,玩家可以在里面盖房子、种田、捉武将、驯养动物,甚至互相拆家。Q:在您看来,《帝国神话》的运营模式(赛季制)是否值得《刀锋铁骑》借鉴学习?A:当然值得借鉴学习了,《刀锋铁骑》的运营思路太老了,已经过时了,如果用现在的思路来运营《刀锋铁骑》,他的成绩一定不会差的,但是需要对游戏进行修改了,而且现在来看,《刀锋铁骑》的画质依旧不落伍。赛季制是一种很先进的游戏模式,并且不止一款游戏有赛季制,说明这种模式是有一定的合理性,而且很受玩家欢迎,《刀锋铁骑》毕竟是十年前的游戏了,在游戏运营上面能与时俱进,我认为是很好的。而且《刀锋铁骑》养成时间很长,暗区突围千里眼外挂免费新玩家和新军团很难去和老玩家老军团抗衡,赛季制正好可以解决一家独大的问题,正所谓:皇帝轮流做,今天到我家。Q:我们了解到,您不仅是位老玩家,也是贴吧的小吧主。我们看到了您一直在大力宣传「复活许愿活动」,这里非常感谢您为此做出的努力,同时我们也很好奇,您是如何发现17173「复活许愿活动」的?A:是通过《帝国神话》的一个QQ群,我的好兄弟盖子告诉我说173官方有这么一个活动,说不定可以复活《刀锋铁骑》。其实在这些冷兵器游戏里,基本上都有玩过《刀锋铁骑》的兄弟在,我们经常会讨论《帝国神话》如何改进能更像《刀锋铁骑》。我在贴吧发帖之后发现差不多同一时间,杰哥也发了帖号召兄弟们投票。Q:在得知有这么一个活动时,当时的第一反应是什么?又是如何看待它的?A:第一反应就是非常激动,因为我玩《刀锋铁骑》超过6000个小时了,我非常希望这款游戏可以复活。而且经常做梦会梦到游戏复活,也偶尔也会和一些以前的朋友讨论这款游戏。我认为有17173这样的媒体推动游戏复活,这说不定能成功呢。玩家之间传说游戏关服的时候,有热心玩家去找腾讯谈刀锋铁骑的运营权之类的,但据说价格没谈妥不欢而散;去年有小道消息说《刀锋铁骑》被卖给别的游戏公司了。这些东西是真是假我们玩家群体是没有办法得到答案的,最好是有一个权威的媒体去找腾讯求证一下。Q:您在看到老玩家积极响应您的号召,票数不断上涨后,心情是怎么样的?A:心情自然是非常的激动,游戏已经关服好几年了,但是依旧有这么多的玩家记得这款游戏,说明我们这些老玩家凝聚力依旧很强,而且游戏确实是好游戏。我个人认为《刀锋铁骑》的游戏品质已经很接近3A级了,皮蛋曾在知乎的回答里说:「最近17年底有人分析《刀锋铁骑》的问题,其中一个不能说不坏也不能说不好的事情,就是这款游戏最初是美术为主导,主美的地位很高。这直接导致了从美术风格、画风、武将设计、暗区突围透视物资原画、武器设计、建模等方面几乎无可挑剔甚至出成单机的话,我愿意(可能只有我愿意)花500块钱买下这个品质的单机游戏来。特别是画面方面。」我想说,我们很多玩家都是这么想的。当初看到神作雏形夭折有多可惜,现在就有多么希望它复活。Q:如果游戏最终没有复活成功,您是否会对此感到特别失望吗?A:其实也不会特别失望,刀锋铁骑关服这些年我们很多老玩家胸口都有一口气不吐不快,或者说心里有一块石头一直落不了地,万一呢,游戏复活了呢?我愿意放弃这世界上所有垃圾游戏,来体验宇宙最强的类骑砍战斗游戏《刀锋铁骑》。真有那一天的话,这口气也顺了,这块石头也落地了,因为我们这些老玩家已经接受游戏关服的事实了。《刀锋铁骑》复活了,大家皆大欢喜;腾讯直接一口回绝了,我们也可以接受。毕竟腾讯家大业大,不在乎这点营收也是正常的。Q:对于《刀锋铁骑》的复活,您最大的担忧是什么?A:我最大的担忧就是游戏关服这么久了,代码会不会已经遗失了。而且当初《刀锋铁骑》项目组已经解散了,甚至有相当一部分人已经离开了腾讯去了别的公司,没有这些人在,很难把这个游戏原汁原味搞出来。之前有一个策划他的ID叫「3号机」,他当初就负责《刀锋铁骑》的战斗平衡,17年8月他离开《刀锋铁骑》,去当《无限法则》的主创了,当然无限法则现在也关服了,我就不知道3号机这个人去哪了。如果游戏真能复活,腾讯官方可以找到这个人的话,由他来主导《刀锋铁骑》的复活,我是放100个心的。Q:我们也关注到社区里有批评的声音,对此我们虚心接受。在您看来,我们17173目前最需要做的暗区突围辅助准星软件是什么?在「复活老游戏」这件事上,还有哪些应该改进的地方?A:我觉得在这个事情上面,173需要及时发布和游戏版权方那边的沟通情况。就比如说,你们有没有去联系过北极光工作室?或者说你们什么时候联系的?你们找了谁?你们聊了什么?然后那边对这件事是什么态度?是一种抵触的心态,还是说他们也是有意愿去复活?或者说有没有一种可能性,他们愿意去把这个游戏交出来,交给某个运营方来运营?或者说他们需要什么条件可以达成这个游戏的复活?这些都是玩家比较关心的问题。再或者说可以去找当时的那个铁骑项目组的老大蒋毅聊聊,他现在还在腾讯,就是17173有没有可能联系到这个人?问一下他对这个游戏复活的态度呢?上次你们公布的消息是,版权方说在忙《荒野起源》,勿Q,很多人的心就凉了。Q:对版权方(腾讯)有哪些期待?有什么想对他们说的?A:希望腾讯可以重视我们这些玩家的声音吧。有网易的《永劫无间》珠玉在前,按照《刀锋铁骑》二测的开发思路继续走下去,去掉不删档测试以来的那些氪金内容,《刀锋铁骑》其实可以走买断+通行证的路子,不一定能大火,但是至少是一款口碑很不错的游戏。或者说《铁甲雄兵2》不是在开发嘛,《刀锋铁骑》太老不能复活的话,能不能保留《刀锋铁骑》四向攻击和格挡的手感,加入到《铁甲雄兵2》里面也行啊。Q:最后,您有什么话想对所有关注和热爱《刀锋铁骑》的玩家说吗?A:我知道兄弟们都很关心刀锋铁骑的复活,在投票阶段甚至有个别玩家去刷票了,其实是没有必要的,因为我们刀锋铁骑的真实玩家是真的多,而且凝聚力是真的强,说是一呼百应毫不为过,173官方也挺震惊刀锋铁骑玩家的集结速度的。上次活动文章里面173透露北极光工作室在忙他们的项目,以后再评估刀锋铁骑复活的问题,我感觉冥冥之中是不是还有一丝希望呢,事情还没走到最后一步,腾讯还没有真正拒绝我们,我们还是能抱有一些希望的。我看173上面《刀锋铁骑》已经达到6800票了。包括我自己也一直往抖音搬运之前刀锋铁骑的视频希望扩大「游戏复活」这件事的影响力。其实也没什么好说的,也没有必要刻意煽情什么的,就是希望兄弟们不要放弃,继续保持对「游戏复活」的关注吧!。

暗区突围辅助器(免费)《刀锋铁骑》玩家采访第二期�:道阻且长,行则将至

在此前「《刀锋铁骑》玩家采访」中 ,行则将至我们有幸邀请到了杰哥(贴吧ID  :@T7丶杰)。刀锋第期道阻本次「玩家采访第二期」我们邀请到了@刀锋铁骑老尸作为访谈对象 。铁骑

暗区突围辅助器(免费)《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

相信很多铁骑玩家对他并不陌生 ,他不仅是且长一位从三测就开始玩的老玩家,同时也是行则将至暗区突围辅助器(免费)贴吧社区的小吧主 。自得知「复活许愿活动」以来 ,刀锋第期道阻他一直在各个平台积极宣传,铁骑希望扩大「复活」这件事的采访影响力。

在他看来 ,《刀锋铁骑》这款游戏的行则将至兴始于二测,那时游戏是刀锋第期道阻最为纯粹、最为公平的铁骑阶段 。游戏的采访衰始于16年的不删档测试 ,糟糕的且长运营思路和大量氪金要素加入,彻底改变了游戏的生态,是游戏关服的导火索。

而到了后期,游戏又进入放养状态,没有更新 、没有维护 。所以,对他而言 ,游戏其实在18年就死了 ,只不过到21年才埋。

停服之后,与众多玩家一样 ,他也曾尝试寻找同类平替 ,他尝试了《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等多款冷兵器游戏,却始终再难找回那份独特的战斗手感、利落的动作反馈和沉浸的体验 。没有合格的代餐,更凸显出《刀锋铁骑》的不可替代。

《刀锋铁骑》的这份「独特性」 ,最后转化成了他推动游戏复活的动力。

在一次和好友的聊天中 ,他得知我们17173正在办「复活许愿活动」 。于是,他开始发帖、做视频帮忙宣传 ,希望扩大这件事的影响力,借助大家的力量推动游戏回归 。

对于「复活许愿活动」,他是一种既期待又理性的态度,一方面他很高兴看到有人去推动这件事情 ,但另一方面,他也有自己的暗区突围挂 锁头 透视担忧 ,比如,游戏代码是否遗失 、原开发成员流失等等。

他希望我们17173能把「老游戏复活」这件事做得更好 ,也呼吁玩家们不要就此放弃 。

道阻且长 ,行则将至。

我们始终相信,坚持本身就具有意义 。只要能坚持下去,在每个平凡的日常里,也可能迎来不平凡的转机。

以下为17173整理的采访内容(有一定删改) :

Q :作为从三测就开始玩《刀锋铁骑》的老玩家 ,您最初是如何接触到《刀锋铁骑》并被它吸引的?

A  :15年冬天的时候 ,当时腾讯的WeGame还叫TGP ,那时候我通过签到,获得了一些游戏道具兑换券,我攒了80多个,但是也没有什么想兑换的道具,发现可以兑换《刀锋铁骑》三测的资格,然后我就兑换了《刀锋铁骑》军团测资格。

初入《刀锋铁骑》时,马上就被它的操作模式吸引了,《刀锋铁骑》没有酷炫的技能和夸张的特效 ,滑动鼠标到四个方向同时按左键或者右键进行攻防 ,当时我没接触过《骑砍》 ,就感觉这一套操作模式很好玩 。

理论上只要你的格挡足够好  ,你就可以击杀任何敌人 ,在这之前我没玩过这类型的游戏,这种操作模式给我的体验非常新鲜,不光是人物动作干脆利落,刀锋铁骑的画风、音效、战斗手感都是顶级的 。

虽然只测试了十几二十天吧  ,但是这款游戏给我留下了非常深刻的印象,尤其是我们军团和「燕云」打过一场资源战 ,非常热血澎湃,我们的指挥嗓子都喊哑了,但是依旧被对面碾压了。所以我当时就想加入「燕云」,后来给自己的游戏id取名叫「燕云丶老尸」 。

当然种种机缘巧合吧 ,最终我也没能加入燕云。

Q :作为一位经历过多个版本的老玩家  ,您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本 ?

A:我最喜欢15年愚人节开启的二测版本 ,这个版本的《刀锋铁骑》是最纯粹的,策划只需要如何让游戏更加好玩,不用考虑盈利 ,不用考虑KPI,更不会想如何从玩家手里坑钱 。

《刀锋铁骑》制作初期参考了《骑砍1》的一个mod叫cRPG,但是经过铁骑项目组的努力和创新,它已经青出于蓝胜于蓝了。

二测就非常注重游戏平衡  ,不同的武器拥有不同的伤害 、长度 、攻速和重量,这样的话玩家会根据自身的需要选择不同的武器搭配,千人千面 ,携带不同重量的武器也会影响人物的移速 。

另外,二测时候设定人物倒退速度差不多是前进速度的一半 ,不同武将的移动速度不一样 ,但是这个设定保证了移动速度最慢的武将也能追上任何倒退的武将,这些游戏设定至今看来依旧很惊艳 。

Q :您觉得《刀锋铁骑》哪个版本是最糟糕的?从什么时候开始走下坡路的?

A:《刀锋铁骑》最糟糕的版本其实是16年的不删档测试,游戏开发第三年 ,可能是因为腾讯KPI的要求,或者项目组急于回血吧,整个游戏针对营收进行了大量的魔改 。

策划为了让玩家充钱,人为制造了很多氪金点  ,玩家充钱之后可以解锁人民币武将,可以获得更酷炫的时装 ,氪金升级技能书可以获得更快的攻速 ,更高的伤害 ,游戏早期升级武器非常昂贵(升满一把武器要2000元左右) 。

尤其是战术道具彻底改变了战场生态,删除了重量这个游戏设定之后,以至于游戏后期高敏武将变成了版本答案 ,移速快攻速快就是可以为所欲为  。

最坑爹的就是弓箭落点固定 ,熟练的老玩家完全可以做到指哪打哪,部分玩家被高敏武将欺负之后会选择用弓箭手魔法对轰,大家互相伤害就是了。游戏后期的战场环境非常恶劣,这都是早期种下的因结出的果。

可以说 ,早期的逼氪运营思路,直接导致了游戏的暗区突围透视辅助工具免费关服,所以我认为这是最糟糕的版本。

至于说下坡路,主要是与电影《长城》联动,推出了林梅将军和威廉加林这两个跨职业的武将,而且策划无视玩家的意见 ,这两个武将非常破坏游戏平衡,直接造成了游戏开服以来最大的一波弃坑潮。

我当时可以明显感觉到游戏里面的玩家变少了,官方肯定也注意到了游戏在线人数的下降 ,以至于在长城版本推出四个月后 ,也就是17年4月铁骑项目组派出运营星姐 ,与一个铁骑主播连麦开了一场直播,主要是想收集玩家针对游戏的的意见和建议拯救铁骑 ,可惜为时已晚。

Q:在第一期采访中 ,杰哥对游戏停服原因的看法是氪金是游戏停服的主要原因 。在您的视角看来 ,除了氪金之外,还有什么其他因素吗?

A:我认为最重要的就是运营上面的问题了 ,这种游戏本来应该是细水长流 ,长线运营的,但是上面说的种种操作 :卖武将 ,卖属性,卖武器 ,卖技能书 ,卖战术道具 ,这些其实都是人为制造玩家之间的差距直接导致了玩家大量流失,最终导致了游戏停服。

如果细究的话 ,《刀锋铁骑》先天就有问题 ,也许是项目组开发到一半才反应过来的 ,那就是作为一款公平竞技,四向攻防的游戏 ,太吃技术了。只要你会格挡 ,对面充三百和充三万是没有区别的,直接三刀带走 。

这游戏其实很矛盾 ,不充钱的玩家需要付出大量的时间来获取一个低人一等的机会;充了钱但是没有技术的玩家也很难玩得爽。所以官方就出了林梅,加林这些简单无脑的英雄,然后就激化了玩家之间的矛盾 ,整个一个死局。

这里引用一个《刀锋铁骑》著名主播皮蛋的知乎回答吧 :

「一个非IP,非手游,非圈钱性质页游的暗区突围透视工具一款PC端网络多人对抗讲究操作技巧类型游戏里,该怎么走 ,才能不掉入“花钱变强”的无底黑洞,并且还能存活下来?

在《刀锋铁骑》的这几年(14-18)里我一直在思考 ,最终事实告诉我——没有办法。没有其他同类型游戏可以照搬 ,勉强有个cRPG可以稍作参考,可是毫无盈利点。

《英雄联盟》的路子 ?这么多年,能有多少非IP ,非手游,非圈钱型页游能走出《英雄联盟》的路子  ?它是孤例 。」

我感觉如果是2025年的今天 ,蒋毅提出来要做《刀锋铁骑》 ,根本就过不了腾讯内部评审那一关,好玩但是不赚钱的游戏做出来有什么用呢 ?

Q:当您在得知游戏停服的消息后 ,是一种怎样的心情?

A:游戏开服的那几年 ,我基本上每天都会玩一两个小时,一直坚持到了游戏停服 ,其实我们这些老玩家早就《刀锋铁骑》要停服了,只是不知道具体的时间,看到停服公告的时候 ,有一种尘埃落定的感觉吧 。

游戏开服之后根本就没有新东西在开发,一直是吃老本三测之后为了和电影《长城》联动 ,项目组本身的工作计划停止 ,赶工开发了几个长城武将 ,还有打饕餮的PVE关卡  ,就再也没有了 。

之后《绝地求生》爆火、北极光去做《无限法则》,再加上手游时代来临,这些东西叠加起来,已经宣布了《刀锋铁骑》的死刑。

在我看来游戏其实在18年就死了,只是在21年才埋。

Q :在《刀锋铁骑》停服以后,有没有找过其他游戏当做平替 ?

A :市面上带格挡的冷兵器游戏我基本上都试过了,《荣耀战魂》《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等等  。

游戏卡片 :铁甲雄兵 (10052803)

Q:您觉得像《帝国神话》这样的同类平替 ,他们不如《刀锋铁骑》的地方在哪里 ?

A:主要就是战斗手感 ,战斗手感这个东西很难说,光看玩家录屏是没有那种感觉的 ,你让一个不玩冷兵器游戏的玩家来看这几款游戏的录屏,他应该也说不出有什么区别——不就是一个人物拿着武器砍人嘛。

但是玩过的都知道,铁骑的暗区突围透视外挂购买手感是真的好,不管是什么游戏,都找不到玩铁骑的那种感觉  。

《帝国神话》我是首测玩家 ,这款游戏我是非常的了解,它是一款非常优秀的沙盒游戏  ,你在里面可以做很多事,但是唯独没有「战斗!爽!」这个概念 。

游戏卡片:帝国神话 (10103158)

甚至可以说它根本就不是冷兵器对战的游戏 ,你去拆别人家 ,先起个法坛造攻城器械砸个三天三夜再说吧,在我看来没有一点意思,但是挺多玩家乐在其中的。

《铁甲雄兵》我也玩了几百小时,它之前叫《千军策》 。据说有部分铁骑项目组的成员 ,甚至在游戏里你能看到一部分《刀锋铁骑》的影子  ,可惜这游戏画质不行 ,手感也不行,它是在后续更新中改为四向格挡的 。

要说平替 ,和《刀锋铁骑》最接近的其实是《骑士精神2》,战场氛围感也最接近,它就是右键辅助格挡,可惜攻击是左键和滚轮,不是四向的,可能是照顾手柄玩家吧。

游戏卡片 :骑士精神2 (10105222)

主要他是外国文化 ,我在游戏里穿着外国的铠甲,文化上面没有认同和归属感 。

《黑神话:悟空》出来的时候不是有那么一句话 :我曾在美国西部骑马流浪,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯  ,但我还是想回到我的家乡 ,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄 。

《刀锋铁骑》的战斗手感在同类型游戏里是独一档的存在,再加上古代中国的游戏背景 ,真的是前无古人,后无来者的存在,游戏背景类似的游戏手感没他好 ,手感或者是战场氛围感接近点的又都是外国背景  。

以后我估计也不会有游戏公司开发这类型的游戏了,毕竟腾讯都已经折戟沉沙了 。

Q :您认为 ,《帝国神话》的哪些玩法内容是《刀锋铁骑》可以借鉴参考的 ?

A:不管是《刀锋铁骑》,还是《铁甲雄兵》《骑士精神2》等等 ,他们都差不多 ,强调玩家之间的PVP对战,玩久了难免会很乏力,而且战斗需要全神贯注 ,玩久了脑袋疼。

但是以古代中国文化为背景的沙盒游戏 ,目前《帝国神话》是独一份的,你可以当一个古代的中国人  ,去种田、开船、盖房子,目前只有《帝国神话》能做到。

《刀锋铁骑》里有一个「长青城」 ,玩家可以在里面泡温泉以及完成一些小任务 ,除此之外就没有了,据说「长青城」没有开发完毕 ,根据一些消息说 ,最初的开发计划是打算把这里当成玩家军团大本营的 ,玩家可以在这里休息,比武切磋之类的 。

如果把《帝国神话》的游戏内容放到「长青城」里 ,那就太完美了 ,玩家可以在里面盖房子、种田、捉武将、驯养动物,甚至互相拆家。

Q:在您看来,《帝国神话》的运营模式(赛季制)是否值得《刀锋铁骑》借鉴学习?

A :当然值得借鉴学习了,《刀锋铁骑》的运营思路太老了,已经过时了,如果用现在的思路来运营《刀锋铁骑》,他的成绩一定不会差的 ,但是需要对游戏进行修改了 ,而且现在来看,《刀锋铁骑》的画质依旧不落伍 。

赛季制是一种很先进的游戏模式 ,并且不止一款游戏有赛季制  ,说明这种模式是有一定的合理性 ,而且很受玩家欢迎,《刀锋铁骑》毕竟是十年前的游戏了 ,在游戏运营上面能与时俱进,我认为是很好的。

而且《刀锋铁骑》养成时间很长 ,暗区突围千里眼外挂免费新玩家和新军团很难去和老玩家老军团抗衡 ,赛季制正好可以解决一家独大的问题 ,正所谓:皇帝轮流做 ,今天到我家。

Q:我们了解到,您不仅是位老玩家,也是贴吧的小吧主 。我们看到了您一直在大力宣传「复活许愿活动」 ,这里非常感谢您为此做出的努力 ,同时我们也很好奇 ,您是如何发现17173「复活许愿活动」的?

A:是通过《帝国神话》的一个QQ群,我的好兄弟盖子告诉我说173官方有这么一个活动,说不定可以复活《刀锋铁骑》。

其实在这些冷兵器游戏里,基本上都有玩过《刀锋铁骑》的兄弟在,我们经常会讨论《帝国神话》如何改进能更像《刀锋铁骑》。我在贴吧发帖之后发现差不多同一时间,杰哥也发了帖号召兄弟们投票。

Q  :在得知有这么一个活动时  ,当时的第一反应是什么?又是如何看待它的?

A :第一反应就是非常激动 ,因为我玩《刀锋铁骑》超过6000个小时了 ,我非常希望这款游戏可以复活 。而且经常做梦会梦到游戏复活  ,也偶尔也会和一些以前的朋友讨论这款游戏 。

我认为有17173这样的媒体推动游戏复活,这说不定能成功呢 。

玩家之间传说游戏关服的时候,有热心玩家去找腾讯谈刀锋铁骑的运营权之类的,但据说价格没谈妥不欢而散;去年有小道消息说《刀锋铁骑》被卖给别的游戏公司了 。

这些东西是真是假我们玩家群体是没有办法得到答案的 ,最好是有一个权威的媒体去找腾讯求证一下 。

Q:您在看到老玩家积极响应您的号召  ,票数不断上涨后 ,心情是怎么样的?

A :心情自然是非常的激动 ,游戏已经关服好几年了,但是依旧有这么多的玩家记得这款游戏,说明我们这些老玩家凝聚力依旧很强,而且游戏确实是好游戏。

我个人认为《刀锋铁骑》的游戏品质已经很接近3A级了,皮蛋曾在知乎的回答里说 :

「最近17年底有人分析《刀锋铁骑》的问题 ,其中一个不能说不坏也不能说不好的事情 ,就是这款游戏最初是美术为主导 ,主美的地位很高。

这直接导致了从美术风格  、画风、武将设计  、暗区突围透视物资原画、武器设计 、建模等方面几乎无可挑剔甚至出成单机的话 ,我愿意(可能只有我愿意)花500块钱买下这个品质的单机游戏来。特别是画面方面 。」

我想说,我们很多玩家都是这么想的。当初看到神作雏形夭折有多可惜 ,现在就有多么希望它复活 。

Q  :如果游戏最终没有复活成功,您是否会对此感到特别失望吗?

A:其实也不会特别失望,刀锋铁骑关服这些年我们很多老玩家胸口都有一口气不吐不快,或者说心里有一块石头一直落不了地,万一呢,游戏复活了呢 ?

我愿意放弃这世界上所有垃圾游戏,来体验宇宙最强的类骑砍战斗游戏《刀锋铁骑》 。

真有那一天的话 ,这口气也顺了,这块石头也落地了 ,因为我们这些老玩家已经接受游戏关服的事实了 。

《刀锋铁骑》复活了 ,大家皆大欢喜;腾讯直接一口回绝了  ,我们也可以接受 。毕竟腾讯家大业大  ,不在乎这点营收也是正常的  。

Q :对于《刀锋铁骑》的复活 ,您最大的担忧是什么  ?

A :我最大的担忧就是游戏关服这么久了,代码会不会已经遗失了 。

而且当初《刀锋铁骑》项目组已经解散了 ,甚至有相当一部分人已经离开了腾讯去了别的公司 ,没有这些人在,很难把这个游戏原汁原味搞出来 。

之前有一个策划他的ID叫「3号机」,他当初就负责《刀锋铁骑》的战斗平衡 ,17年8月他离开《刀锋铁骑》 ,去当《无限法则》的主创了,当然无限法则现在也关服了,我就不知道3号机这个人去哪了 。

如果游戏真能复活 ,腾讯官方可以找到这个人的话,由他来主导《刀锋铁骑》的复活 ,我是放100个心的。

Q:我们也关注到社区里有批评的声音 ,对此我们虚心接受 。在您看来 ,我们17173目前最需要做的暗区突围辅助准星软件是什么 ?在「复活老游戏」这件事上 ,还有哪些应该改进的地方  ?

A :我觉得在这个事情上面 ,173需要及时发布和游戏版权方那边的沟通情况。

就比如说,你们有没有去联系过北极光工作室?或者说你们什么时候联系的 ?你们找了谁 ?你们聊了什么?

然后那边对这件事是什么态度?是一种抵触的心态,还是说他们也是有意愿去复活?

或者说有没有一种可能性,他们愿意去把这个游戏交出来 ,交给某个运营方来运营?或者说他们需要什么条件可以达成这个游戏的复活 ?这些都是玩家比较关心的问题。

再或者说可以去找当时的那个铁骑项目组的老大蒋毅聊聊 ,他现在还在腾讯,就是17173有没有可能联系到这个人 ?问一下他对这个游戏复活的态度呢?

上次你们公布的消息是,版权方说在忙《荒野起源》 ,勿Q ,很多人的心就凉了。

Q:对版权方(腾讯)有哪些期待?有什么想对他们说的 ?

A:希望腾讯可以重视我们这些玩家的声音吧 。

有网易的《永劫无间》珠玉在前,按照《刀锋铁骑》二测的开发思路继续走下去  ,去掉不删档测试以来的那些氪金内容 ,《刀锋铁骑》其实可以走买断+通行证的路子,不一定能大火 ,但是至少是一款口碑很不错的游戏 。

或者说《铁甲雄兵2》不是在开发嘛 ,《刀锋铁骑》太老不能复活的话 ,能不能保留《刀锋铁骑》四向攻击和格挡的手感 ,加入到《铁甲雄兵2》里面也行啊。

Q:最后 ,您有什么话想对所有关注和热爱《刀锋铁骑》的玩家说吗?

A:我知道兄弟们都很关心刀锋铁骑的复活 ,在投票阶段甚至有个别玩家去刷票了 ,其实是没有必要的 ,因为我们刀锋铁骑的真实玩家是真的多 ,而且凝聚力是真的强 ,说是一呼百应毫不为过 ,173官方也挺震惊刀锋铁骑玩家的集结速度的  。

上次活动文章里面173透露北极光工作室在忙他们的项目  ,以后再评估刀锋铁骑复活的问题  ,我感觉冥冥之中是不是还有一丝希望呢,事情还没走到最后一步 ,腾讯还没有真正拒绝我们 ,我们还是能抱有一些希望的 。

我看173上面《刀锋铁骑》已经达到6800票了。包括我自己也一直往抖音搬运之前刀锋铁骑的视频希望扩大「游戏复活」这件事的影响力 。

其实也没什么好说的 ,也没有必要刻意煽情什么的 ,就是希望兄弟们不要放弃 ,继续保持对「游戏复活」的关注吧!

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